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下面附上一則新聞讓大家了解時事
白街監獄擬推倒重建 底層商戶擔憂
曼哈頓第三社區委員會(Community Board 3)12日召開會議,邀請市長司法辦公室副主任卡普蘭(Dana Kaplan)介紹白街(White St)125號曼哈頓拘留所(Manhattan Detention Complex)改建監獄案的細節;她表示,市政府計畫將曼哈頓拘留中心推倒重建,將保留底層商戶。
這是市政府將監獄選址從中央街80號改回白街125號之後首次與民眾交流細節;卡普蘭表示,監獄選址最重要的四個因素是離法院近、交通方便、面積大、同時也是市政府擁有的建築,白街125號距離法院不遠,而且有多條地鐵線經過,交通便利,方便在押者親屬探監。
卡普蘭還介紹了監獄建案的流程,包括發布建設範疇草案(draft scope),開始環境影響研究(EIS)和統一土地利用審查程序(ULURP);她表示,由於白街125號和中央街80號距離較近,建設範疇只是向北拓展了四條街左右,因此擬使用原先中央街80號的建設範疇草案;但統一土地利用審查程序將延遲三個月,屆時將在監獄所在的第一社區委員會進行公聽。
有關白街監獄的細節,卡普蘭說,市政府計畫將曼哈頓拘留所推倒重建,將在底層設停車場供監獄員工停車,也將在白街設兩個入口;此外,監獄外部底層現有的商戶也將保留,繼續為社區服務;「但建案仍有很多問題需要考慮,如之前遮擋哥倫布公園的陰影問題,改址之後依然存在;目前該區域的建築高度限制為520呎,我們將盡可能降低建築高度。」
第三社委會委員王鏑表示,如果市政府計畫將曼哈頓拘留所推倒重建,底層的小商家勢必要搬家,而且也牽扯到續租合同的問題,會對他們造成不利影響;對此卡普蘭表示,小商家作為市政府建築的租客,市政府事前一定會盡早通知他們任何變動,留足時間準備;「決定改址不過兩周,目前仍在蒐集意見階段,有問題的小商家現在就可諮詢」。
抄很大?《絕地求生》向韓國法院提11證據狀告《要塞英雄》抄襲
[新頭殼newtalk] 提到大逃殺遊戲,多半都會想到《絕地求生》與《要塞英雄》,不得不承認的是兩者在許多遊戲內容的概念與設計上都非常相似,而《絕地求生》開發商藍洞自去年 9 月表示將可能進一步採取法律動作之後,終於在近日向韓國法院提起版權侵害訟訴,並要求法院判定《要塞英雄》是否涉嫌複製《絕地求生》相關內容,藍洞表示:「《要塞英雄》的熱門度已經危害到了《絕地求生》,而我們早在一月時就已經提起訴訟保護版權。」
此次《絕地求生》開發商藍洞已經向法院提出禁制令,也表示《要塞英雄》開發商 Epic Games 韓國分公司即將遭到禁制令處分,此外藍洞也針對兩個遊戲的相似處,提出了 11 個證據來做佐證,包含 UI 介面、小地圖、玩家數量等等,都足已顯示《要塞英雄》侵權的事實。
事實上,在藍洞提起侵權訴訟時,正好是 Epic Games 與韓國 Neowiz Games 合作進軍韓國市場之際,而 Neowiz Games 也表示:「我們簽約時並沒有注意到有這起訴訟,在合作關係當中,我們只負責協助 Epic Games 在韓國地區能提供穩定服務,加強優化及遊戲完整度。」
《絕地求生》的遊戲開發引擎名為虛幻4,正是 Epic Games 所開發出來的遊戲開發引擎,因此在藍洞尚未推出《絕地求生》時,為了開發《絕地求生》就已經支付了大筆的版權使用費給 Epic Games,因此有著密切的合作關係,而面對《要塞英雄》後期也跟進推出大逃殺模式一事,在去年 9 月時,《絕地求生》製作人金昌漢就曾表示:「雙方在沒有協商的情況下,《要塞英雄》就以類似的遊戲模式以及名稱來達到宣傳目的,令我們相當失望。」
《絕地求生》自去年推出時,在遊戲以及電競界快速竄紅,其大逃殺模式的遊戲發法,也受到大量玩家喜愛,不但在不到一年的時間內締造多項佳績,電競賽事更猶如雨後春筍般地冒出來,然而現在卻因為《要塞英雄》也開始同樣推出大逃殺模式,再加上自家外掛搞不定,使得玩家人數銳減,雖然還是贏過許多遊戲,但已不見當初的熱門風潮。
《要塞英雄》早期推出時主打蓋堡壘殺殭屍的遊戲內容,雖然在國外也算是具有知名度的遊戲,但整體熱度遠不及《絕地求生》,因此在旗下合作商推出熱門模式之後,轉而開發了類似的模式,雖然兩者之間有著許多不同點,例如《要塞英雄》的卡通風格、千奇百怪的道具以及能打造基地的遊戲內容,與《絕地求生》講求寫實有所不同,但若是扯上過往合作關係,這場官司 Epic Games 是否能脫的了身,就還有待觀察了。
《絕地求生》製作人金昌漢在去年曾於歐美熱門討論區 Reddit 上抱怨抄襲事件,當時也有許多玩家提出其他遊戲大廠也想開發大逃殺該怎麼辦的疑問,而金昌漢也表示:「熱門的遊戲模式肯定會被沿用,但我希望開發者能夠有著更多的巧思進去,而不是只是另一個遊戲的翻版。」
延伸閱讀:
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