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下面附上一則新聞讓大家了解時事
拼經濟?匈牙利強推「奴隸法」周末恐釀大示威
匈牙利總理奧班(Viktor Orban)領導的「青年民主主義者聯盟」(Fidesz),12日以130票贊成、52票反對,通過備受爭議的勞動法修正案,新法將每年加班時數,從250小時一口氣提高到400小時,而且雇主最多還可延遲3年支付加班費,此舉引起廣大勞工不滿,痛批根本是「奴隸法」,並有上千人聚集在國會外抗議。
除了民眾不滿,反對黨也批評修正案獨厚資方,事前沒有向聯合工會諮詢意見,執政黨仗著國會多數就為所欲為,而投票前國會也出現混亂,反對黨不僅在議長發言時高唱國歌,之後還從二樓撒紙片、吹哨子以及播放救護車笛音,可惜最終還是阻止不了,法案就在鬧哄哄的情況下宣布通過。
匈牙利政府先前表示,民眾對於修正案的憂慮過度誇大,修法是為了讓企業雇員有更多彈性,期盼藉此吸引外資,增加就業人口,而且多加班還可以賺更多錢,但專家認為,這種方式是透過犧牲勞工權益,提高企業利潤,而且匈牙利在過去十多年來,薪資幾乎沒有上漲,最低月薪僅533美元(約台幣16,450元),政府應該要想辦法提高工資,而不是倚靠加班解決。
國會各反對黨會後也召開記者會,「匈牙利社會黨」(MSZP)黨魁多特(Bertalan Toth)譴責執政黨一意孤行,違反議事規則,極右派政黨「更好的匈牙利運動」(Jobbik)也放話,要將此事交由憲法法庭處理,而且計畫在未來幾天醞釀更大規模的街頭抗議。
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抄很大?《絕地求生》向韓國法院提11證據狀告《要塞英雄》抄襲
[新頭殼newtalk] 提到大逃殺遊戲,多半都會想到《絕地求生》與《要塞英雄》,不得不承認的是兩者在許多遊戲內容的概念與設計上都非常相似,而《絕地求生》開發商藍洞自去年 9 月表示將可能進一步採取法律動作之後,終於在近日向韓國法院提起版權侵害訟訴,並要求法院判定《要塞英雄》是否涉嫌複製《絕地求生》相關內容,藍洞表示:「《要塞英雄》的熱門度已經危害到了《絕地求生》,而我們早在一月時就已經提起訴訟保護版權。」
此次《絕地求生》開發商藍洞已經向法院提出禁制令,也表示《要塞英雄》開發商 Epic Games 韓國分公司即將遭到禁制令處分,此外藍洞也針對兩個遊戲的相似處,提出了 11 個證據來做佐證,包含 UI 介面、小地圖、玩家數量等等,都足已顯示《要塞英雄》侵權的事實。
事實上,在藍洞提起侵權訴訟時,正好是 Epic Games 與韓國 Neowiz Games 合作進軍韓國市場之際,而 Neowiz Games 也表示:「我們簽約時並沒有注意到有這起訴訟,在合作關係當中,我們只負責協助 Epic Games 在韓國地區能提供穩定服務,加強優化及遊戲完整度。」
《絕地求生》的遊戲開發引擎名為虛幻4,正是 Epic Games 所開發出來的遊戲開發引擎,因此在藍洞尚未推出《絕地求生》時,為了開發《絕地求生》就已經支付了大筆的版權使用費給 Epic Games,因此有著密切的合作關係,而面對《要塞英雄》後期也跟進推出大逃殺模式一事,在去年 9 月時,《絕地求生》製作人金昌漢就曾表示:「雙方在沒有協商的情況下,《要塞英雄》就以類似的遊戲模式以及名稱來達到宣傳目的,令我們相當失望。」
《絕地求生》自去年推出時,在遊戲以及電競界快速竄紅,其大逃殺模式的遊戲發法,也受到大量玩家喜愛,不但在不到一年的時間內締造多項佳績,電競賽事更猶如雨後春筍般地冒出來,然而現在卻因為《要塞英雄》也開始同樣推出大逃殺模式,再加上自家外掛搞不定,使得玩家人數銳減,雖然還是贏過許多遊戲,但已不見當初的熱門風潮。
《要塞英雄》早期推出時主打蓋堡壘殺殭屍的遊戲內容,雖然在國外也算是具有知名度的遊戲,但整體熱度遠不及《絕地求生》,因此在旗下合作商推出熱門模式之後,轉而開發了類似的模式,雖然兩者之間有著許多不同點,例如《要塞英雄》的卡通風格、千奇百怪的道具以及能打造基地的遊戲內容,與《絕地求生》講求寫實有所不同,但若是扯上過往合作關係,這場官司 Epic Games 是否能脫的了身,就還有待觀察了。
《絕地求生》製作人金昌漢在去年曾於歐美熱門討論區 Reddit 上抱怨抄襲事件,當時也有許多玩家提出其他遊戲大廠也想開發大逃殺該怎麼辦的疑問,而金昌漢也表示:「熱門的遊戲模式肯定會被沿用,但我希望開發者能夠有著更多的巧思進去,而不是只是另一個遊戲的翻版。」
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